home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD PowerPlay 10 / CD Powerplay Issue 10 (February 1996).iso / hints / metalt / meflc / earths.m50 < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-12  |  4.4 KB  |  124 lines

  1. rem ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. rem ║               FLCS MACRO DEFINITION FILE TEMPLATE                     ║
  3. rem ║ Macro Definition File For:EarthS.B50_________________________________ ║
  4. rem ║                                                                       ║
  5. rem ║ Created By:Vincent Blue______________________________Date:11/11/94___ ║
  6. rem ║                                                                       ║
  7. rem ║ Load this file when creating a macro definition file for your flight  ║
  8. rem ║ simulator. Remember, there is a 400 line limit to M50 files!          ║
  9. rem ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  10. rem DELETE ANY UNUSED COMMANDS AND USE SAVE_AS TO SAVE UNDER A DIFFERENT NAME
  11. rem
  12. ~╔══════════════╗
  13. ~║COCKPIT       ║
  14. ~╚══════════════╝
  15. MovementTurret = INS
  16. Forward = UAROW
  17. Reverse = DAROW
  18. SteerLeft = LAROW
  19. SteerRight = RAROW
  20. TurretUp = I
  21. TurretDown = M
  22. TurretLeft = J
  23. TurretRight = K
  24. TurretCentered = BSP
  25. PanViewLeft = F9
  26. PanViewRight = F10
  27. MissionOpbect = F11
  28. ReturnCockpit = ESC
  29. ~╔══════════════╗
  30. ~║External Views║
  31. ~╚══════════════╝
  32. ExtenalView = V
  33. ViewHERCcontrol = TAB
  34. ViewNextSquad = N
  35. ~
  36. ~
  37. ~╔═══════════════╗
  38. ~║Weapons        ║
  39. ~╚═══════════════╝
  40. FireWeapon = SPC
  41. SelectTarget = T
  42. AutoTargetTrack = LALT T
  43. SelectWeapon = W
  44. IncreaseSetPt = KP+
  45. DecreadeSetPt = KP-
  46. RadarMode = R
  47. SetScanRange = LALT R
  48. IncRearShield = [
  49. IncFrontShield = ]
  50. ~
  51. ~╔════════════╗
  52. ~║Displays    ║
  53. ~╚════════════╝
  54. MFDHERCStatus = F1
  55. MFDFlashCommands = F2
  56. MFDTerrainMap = F3
  57. MFDRadar = F4
  58. MFDTARGETStatus = F5
  59. MFDMisileView = F6
  60. HDDCommandDisplay = F7
  61. HDDDetailedStatus = F8
  62. ~
  63. ~
  64. ~╔══════════════╗
  65. ~║Flashcomm     ║
  66. ~╚══════════════╝
  67. AttackMyTarget = LALT A
  68. IgnoremyTarget = LALT G
  69. HelpMeOut = LALT H
  70. JoinOnMe = LALT O
  71. ScanForHostiles = LALT C
  72. ScanForEmcom = LALT E
  73. FireAtWill = LALT F
  74. XmitMessage = LALT X
  75. ~
  76. ~║SPECIAL MACROS║
  77. ~╚══════════════╝
  78. rem  NOTE: You must use either analog throttle or digital throttle, but not
  79. rem  both.  Some flight sims support both methods of throttle control.  The
  80. rem  following information should help you to decide which method to choose.
  81. rem
  82. rem  In order to use analog throttle with the FLCS, simply delete any
  83. rem  reference to 'THR' in your B50 file.  Digital throttle is specified as
  84. rem  follows:
  85. rem
  86. @DigitalThrottle = THR a b c d [e f g h i]
  87. rem
  88. rem  The '@DigitalThrottle' macroname should be used with flight simulators
  89. rem  which use characters generated from the keyboard to control throttle
  90. rem  response.  Flight sims which use digital throttle fall into one of two
  91. rem  categories - they either use a certain character (usually '=' or '+') to
  92. rem  increase throttle and another character (usually '-') to decrease
  93. rem  throttle, or they use a set of sequential characters (usually '1' thru
  94. rem  '9') to increase and decrease throttle.  Which type of flight sim you
  95. rem  have dictates whether you specify a '1' or '2' after the 'THR' parameter
  96. rem  shown above.  Flight sims which use continuous keypresses of a single
  97. rem  character to increase or decrease throttle should be specified as
  98. rem  'THR 1' and sims which use sequential characters require 'THR 2'.
  99. rem  The remaining parameters (b thru i) are used as follows:
  100. rem
  101. rem      b = number of throttle steps to reach full throttle
  102. rem      c = number of afterburner steps (use '0' if none)
  103. rem      d = throttle increase character (THR 1) or sequence of characters
  104. rem          from min-max throttle if THR 2
  105. rem      e = throttle decrease character, if THR 1, or sequence of
  106. rem          characters used in afterburner, if THR 2
  107. rem
  108. rem  The remaining arguments [f g h i] only apply to THR 1 simulations:
  109. rem
  110. rem      f = character that enters afterburner
  111. rem      g = character that exits afterburner
  112. rem      h = character that increases afterburner
  113. rem      i = character that decreases afterburner
  114. rem
  115. rem
  116. @StandardViews1 = BTN H1U a BTN H1R b BTN H1D c BTN H1L d BTN H1M e
  117. rem
  118. rem  The @StandardViews1 macroname can be used to assign keys for the
  119. rem  different positions of the hat 1 switch on your FLCS.  In order to use
  120. rem  the @StandardViews1 macro in your .B50 file, you must replace the
  121. rem  letters a,b,c,d, and e above with the proper keypress designations from
  122. rem  your flight simulation.  Similar macros can also be created for hat
  123. rem  switches 2 thru 4.
  124.